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Hippo un petit jeu malin pour toute la famille. il faut se débarrasser de ses pions en les plaçant judicieusement dans les lignes d'eau. Heureusement que Monsieur Hippo est un vorace et qu'il engloutit tous ceux que vous placez dans sa ligne.
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HIPPO
Hippo un petit jeu malin pour toute la famille. il faut se débarrasser de ses pions en les plaçant judicieusement dans les lignes d'eau. Heureusement que Monsieur Hippo est un vorace et qu'il engloutit tous ceux que vous placez dans sa ligne.
Destinataire :
* Champs requis
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Temps de jeu | entre 15 et 30 minutes |
Tranche d'age | 6+ |
Nombre de joueurs | 2-4 |
Univers | Comtemporain |
Hippo développe le sens du calcul, de la stratégie et de l'anticipation
Se débarrasser de tous ses jetons avant ses adversaires
Lance les 3 dés. Tu peux poser un jeton de ta couleur dans la ligne d'eau de chaque chiffre obtenu, ou de l'addition de 2 ou 3 dés (tu peux donc te débarrasser de 3 jetons maximum par tour). Si tu obtiens 7, ton jeton est gobé par l'hippo, et tu as le droit de rejouer ! Mais attention ! Pas plus de 3 nageurs dans une même colonne de chiffre ! le dernier arrivé pousse les autres, jusqu'à ce que l'un d'entre eux sorte du plateau ! Le pion retourne alors à son propriétaire.
12 cartes piscine, 3 dés, 12 jetons jaunes, 12 jetons rouges, 12 jetons verts, 12 jetons bleus, 1 règle du jeu.
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