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Dans ce jeu de stratégie pour 4 joueurs au maximum, vous dirigez l’une des familles les plus influentes de la région. A la tête de vos armées de chevaliers, vous devrez atteindre les endroits les plus prospères, les faire vôtre mais surtout les défendre contre vos opposants !
Tout ceci n'a qu'un but : gravir les marches du pouvoir, et un jour peut-être, devenir le nouveau roi !
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BARONY
Dans ce jeu de stratégie pour 4 joueurs au maximum, vous dirigez l’une des familles les plus influentes de la région. A la tête de vos armées de chevaliers, vous devrez atteindre les endroits les plus prospères, les faire vôtre mais surtout les défendre contre vos opposants !
Tout ceci n'a qu'un but : gravir les marches du pouvoir, et un jour peut-être, devenir le nouveau roi !
Destinataire :
* Champs requis
OU Annuler
Temps de jeu | entre 30 minutes et 1 heure |
Tranche d'age | 14+ |
Nombre de joueurs | 2-4 |
Univers | Médiéval |
Prenez au hasard 9 tuiles par joueur, et positionnez-les aléatoirement pour former un plateau de jeu
La partie est une succession de tours de jeu qui se déroulent dans le sens horaire. à son tour, un joueur peut faire UNE et une seule des 6 actions suivantes :
Placez sur l’hexagone d’une et une seule cité jusqu’à 2 chevaliers pris de votre réserve
Déplacez 1 ou 2 de vos chevaliers sur un hexagone adjacent, résolvez alors les conflits ....
Remplacez tout ou partie de vos chevaliers sur le plateau par un village ou une forteresse de votre réserve.Pour chaque construction, recevez immédiatement un jeton Ressource correspondant au terrain de l’hexagone.
Remplacez l’un de vos villages par un pion cité de votre réserve (s’il vous en reste).
Prenez deux chevaliers de votre réserve : retirez définitivement du jeu l’un d’eux (remis dans la boîte de jeu) et placez l’autre sur un hexagone libre de votre choix en bordure du plateau.
Tous les joueurs commencent la partie avec le titre de Baron. Ils peuvent devenir ensuite Vicomtes, Comtes, Marquis puis Ducs.
Défaussez un minimum de 15 points de Ressource pour acquérir un titre de noblesse plus élevé. Puis déplacez votre pion compteur vers la droite sur le plateau de score.
Les jetons Ressource défaussés sont remis dans la banque de ressources.
Lorsqu’un joueur devient duc (dernière colonne de la piste de score, avec les valeurs 60, 70 et 80), terminez le tour de table pour que chaque joueur ait joué le même nombre de tours de jeu.
Chaque joueur additionne les points de victoire de ses jetons Ressource non utilisés (chiffre argenté) au score indiqué sur le plateau de score.
Le joueur qui a le plus de points de victoire devient Roi et gagne la partie.
36 tuiles de terrains
1 plateau de score
1 pion Premier Joueur
112 pions en bois :
- 28 chevaliers
- 20 cités
- 8 forteresses
- 56 villages
84 jetons :
- 4 Score
- 80 Ressource
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