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Les joueurs incarnent des notables voulant s’enrichir grâce à l’envoi de conseillers dans les contrées adverses. A vous de trouver les moyens nécessaires : promesses, pots-de-vin, chantages, afin de vous placer dans les meilleurs emplacements des châteaux adverses pour être plus productif et être ainsi plus lucratif. Bien entendu, aucune promesse n’a pour obligation d’être tenue !
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INTRIGUE
Les joueurs incarnent des notables voulant s’enrichir grâce à l’envoi de conseillers dans les contrées adverses. A vous de trouver les moyens nécessaires : promesses, pots-de-vin, chantages, afin de vous placer dans les meilleurs emplacements des châteaux adverses pour être plus productif et être ainsi plus lucratif. Bien entendu, aucune promesse n’a pour obligation d’être tenue !
Destinataire :
* Champs requis
OU Annuler
Temps de jeu | entre 30 minutes et 1 heure |
Tranche d'age | 14+ |
Nombre de joueurs | 3-5 |
Univers | Médiéval |
Au bout de 5 tours de jeu, le joueur ayant accumulé le plus d’argent gagne la partie.
Trahir pour réussir, certes, mais n'oubliez pas aussi que les bons comptes font les bons amis !
Contenu : 5 plateaux joueurs, 40 jetons, 150 billets, règle du jeu.
Auteur : Stefan Dorra
Illustrations : Clément Masson et Ian Parovel
Les joueurs aiments : "les règles ultra simples, tout est basé sur la négociation ! Il faut savoir choisir à quel moment trahir au risque de tout perdre. Le jeu crée une ambiance terrible !"
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