Neuf
Les joueurs sélectionnent stratégiquement deux cartes de sentier pour évincer les autres joueurs : celui qui a la plus petite somme perd une carte ! A l’aide de ces cartes, ils forment un réseau de sentiers optimal pour relier leurs aventuriers aux temples. Pour gagner, il faut récupérer les précieux trésors et marquer des points en reliant le plus de temples possible.
Attention : dernières pièces disponibles !
Date de disponibilité:
KARUBA JEU DE CARTES
Les joueurs sélectionnent stratégiquement deux cartes de sentier pour évincer les autres joueurs : celui qui a la plus petite somme perd une carte ! A l’aide de ces cartes, ils forment un réseau de sentiers optimal pour relier leurs aventuriers aux temples. Pour gagner, il faut récupérer les précieux trésors et marquer des points en reliant le plus de temples possible.
Destinataire :
* Champs requis
OU Annuler
Temps de jeu | entre 15 et 30 minutes |
Tranche d'age | 8+ |
Nombre de joueurs | 2-6 |
Univers | Comtemporain |
Illustrateurs: | Claus Stephan |
Auteurs: | Rüdiger Dorn |
Langue de la règle du jeu: | néerlandais français |
Un jeu de cartes tactique, enfants, ados et...
120 défis. Trois manières de jouer. Le jeu aux...
50 histoires pour ceux qui ne craignent pas la...